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Cómo jugar
a Blue Rebound

La pelota nunca deja de rebotar. Todo lo demás —los modos, las medallas, las Gemas— nace de una sola pregunta: ¿cuándo tocas?

Tocar · Amplificar · Sobrevivir

Lo básico

Tú nunca haces rebotar la pelota: eso lo hace sola. Tú controlas el momento y la dirección.

1
Moverse y dirigirMantén pulsada la mitad izquierda o derecha de la pantalla para empujar la pelota hacia ese lado. En Mac, las flechas o el stick de un mando.
2
Pulsa al aterrizar para amplificarToca justo cuando la pelota toca el suelo y el rebote sale más alto. En eso consiste todo el juego. Si fallas el momento, te quedas en la altura base.
3
Mantén al subir para llegar más altoConserva la pulsación durante la subida para exprimir algo más de altura de un rebote amplificado.
4
Rebota en las paredesPulsa contra una pared vertical para rebotar en ella y redirigir tu impulso en el aire. Los rebotes de pared también son pulsaciones sincronizadas, así que mantienen viva una cadena.
5
Encadena amplificaciones perfectasLas amplificaciones válidas seguidas construyen un combo PERFECT ×N en la interfaz, que cambia de color a medida que sube. Una pulsación a destiempo, un rebote pasivo o un golpe de bola de demolición lo reinician. Es puro orgullo: el combo nunca altera la física.
6
Evita todo lo afiladoPinchos, lava, sierras, bolas de demolición, rocas que caen. Un solo roce y la partida vuelve a empezar. Las cintas transportadoras, los trampolines, las plataformas que se desmoronan y las zonas de gravedad invertida doblan las reglas en lugar de matarte.
Partidas PERFECT. Termina un nivel sin un solo salto fallido —ninguna pulsación a destiempo, ningún golpe de bola de demolición— y la partida se corona como PERFECT con una celebración a pantalla completa. Los rebotes pasivos no cuentan en tu contra: no hace falta amplificar todo, solo no fallar.

El objetivo

Las estrellas abren la puerta

Todos los niveles terminan en una puerta, y esa puerta empieza cerrada.

★ Estrellas

Las estrellas son los objetos repartidos por el nivel: algunas en la trayectoria obvia, otras escondidas en la ruta que solo toma quien se atreve. Recoge todas las estrellas del nivel y la puerta final se abre. La cantidad varía en cada nivel, y la interfaz la va contando. Rebota dentro de la puerta abierta para terminar.

💎 Gemas

Las Gemas son la moneda del juego y no tienen nada que ver con las estrellas. Nunca las encontrarás dentro de un nivel: se ganan terminando cosas y se gastan en cosméticos para la pelota. Todo el detalle más abajo →

Los niveles de jefe son la excepción. Un nivel de jefe no tiene estrellas. Su puerta se abre cuando el jefe cae.

A contrarreloj

Medallas y fantasmas

Superar un nivel es solo el principio. Cada nivel lleva además tres tiempos objetivo fijos, los mismos para todo el mundo.

🥉
BronceUn recorrido limpio y sin prisa
🥈
PlataYa te sabes la ruta
🥇
OroLa trayectoria perfecta, ejecutada

Carrera contra el fantasma

En cuanto marcas un mejor tiempo en un nivel, una repetición translúcida de esa partida corre a tu lado en cada intento. Es el entrenador más sincero del juego: ves exactamente dónde se te fue el segundo.

Clasificaciones y logros

Hay clasificaciones de Game Center por nivel, por zona de Speedrun, para el Boss Rush y por jefe. Cinco logros marcan los hitos: primer nivel superado, primera medalla de oro, campaña completada, oro en todos los niveles y un puesto en el top 3 mundial. Todo es opcional: el juego se puede jugar entero sin conexión.

Siete formas de jugar

Los modos de juego

Una pelota, un motor de física, siete razones muy distintas para seguir rebotando. Solo la Campaña desbloquea contenido: los demás modos leen ese progreso sin tocarlo nunca.

Campaña

La columna vertebral. Rebota por un mapa del mundo lleno de zonas temáticas, desbloqueando niveles de una partida bien hecha en una. Superar un nivel abre el siguiente; superar una zona entera abre la zona que viene después, y también su Speedrun. Cuatro puertas de jefe se interponen entre las zonas.

Siempre disponible

Time Trial

Vuelve a jugar cualquier nivel que ya hayas desbloqueado y persigue el reloj: bate tu récord, consigue medallas, sube en la clasificación. Aquí nada hace avanzar la campaña; es puro entrenamiento y caza de puntuación.

Por nivel, en cuanto la campaña lo desbloquea

Speedrun

¿Zona superada? Encadena todos sus niveles seguidos contra un único reloj, para conseguir un mejor tiempo de zona y su propia clasificación. Una sola carrera, sin pausas.

Por zona, una vez superada por completo

Reto diario

Un nivel nuevo hecho a mano cada día, con un contador de racha que solo sobrevive si sigues apareciendo. Totalmente independiente del progreso de la campaña: se puede jugar desde el primer día. La primera vez que lo superas cada día también te da una Gema.

Siempre disponible

Muro de la muerte

Una selección de niveles que se juega con un muro aplastante avanzando a tu espalda. Mata al contacto y nunca frena, así que dudar es fatal: un halo rojo late cada vez más rápido a medida que se acerca. Supera un nivel para abrir el siguiente de la serie.

Siempre disponible

Boss Rush

Todos los jefes del juego, uno tras otro, con una sola vida. Cada jefe patrulla por encima de ti con una sierra oscilante debajo: la sierra es lo único letal. Amplifica para golpear el cuerpo seis veces y derribarlo, y se acelera con cada impacto que aciertas.

Misiones secundarias

Dos campañas extra que repiten niveles conocidos con una pelota completamente distinta. La misión Trick tiene 22 etapas y la misión Volt 12, cada una en su propio mapa pintado, con desbloqueo secuencial y cuatro combates de jefe intercalados. El progreso aquí va totalmente aparte: nunca toca tu campaña, tus medallas ni tus clasificaciones.

Editor de niveles

Más que un modo, un taller. Coloca cada elemento a mano —plataformas, pinchos, lava, sierras, cintas transportadoras, plataformas móviles, estrellas y la meta—, inclínalos, traza rieles de patrulla, elige el cielo y la portada, prueba al instante y guarda ocho niveles en marcha. Tus niveles se juegan exactamente igual que los de la campaña.

La economía

Las Gemas 💎

Las Gemas se ganan, nunca se compran. No hay compras integradas de Gemas, no hay anuncios que ver, y nada de lo que pagues con ellas afecta a cómo se comporta la pelota: existen únicamente para que jugar bien haga que tu pelota se vea mejor.

Cómo ganarlas

Lo que hacesGemasCon qué frecuencia
Terminar el reto diario+1 💎La primera vez cada día; las repeticiones no pagan
Vencer a un jefe por primera vez+5 💎Una vez por jefe
Vencer a la Gárgola (el jefe final)+10 💎Una sola vez
Terminar un Boss Rush+5 💎Una sola vez
Completar una misión secundaria+10 💎Una vez por misión: Trick y Volt pagan cada una
El reto diario es el único que sigue dando. Todos los demás pagan una sola vez: un jefe al que ya has vencido no vuelve a pagar. Una instalación nueva empieza en cero, así que los primeros cosméticos se consiguen día a día.

Cómo gastarlas

Todo cabe en una sola pantalla: Personalizar, a la que se llega desde la pantalla de título. Es la tienda y el armario a la vez: lo que ya tienes se equipa al instante, lo que no muestra su precio y se compra ahí mismo, y una vista previa en vivo de la pelota real se actualiza sobre la marcha. Cinco ejes de personalización, de gratis a 12 💎:

🎨 Color de pelota

Cambia el color de la propia pelota: naranja, cian, rojo, rosa, blanco y más. 0–8 💎

✨ Estela

Catorce estilos que te siguen: burbujas, polvo, destellos, estrellas, nieve, píxeles, hojas, corazones, notas, cinta, fuego, rayo, cometa. 0–10 💎

🌈 Color de estela

Tiñe la estela según la zona, según tu skin, con un color fijo, o déjala girar en arcoíris. 0–10 💎

💫 Aura

Un halo suave alrededor de la pelota: cálido, frío, dorado, eléctrico, palpitante o arcoíris. 0–12 💎

💥 Efecto de rebote

Lo que pasa allí donde aterriza la pelota: una onda expansiva, una explosión de destellos, estrellas, una salpicadura o un resplandor completo. 0–8 💎

🔵 Skins

Los skins de la pelota también viven aquí, agrupados por tipo de pelota. Todo lo que compras es tuyo para siempre: nunca se te cobra dos veces.

Un detalle importante. Los cosméticos solo se aplican a las pelotas normales. Las pelotas Trick y Volt tienen una identidad visual muy marcada (y Volt lleva su propio anillo de carga), así que siempre se muestran limpias. Tus artículos siguen siendo tuyos y equipados, simplemente no se ven mientras una de ellas esté seleccionada.

Las pelotas de recompensa

Trick y Volt

Dos pelotas especiales con una física realmente distinta: no son skins. Termina la campaña venciendo al jefe final, la Gárgola, y con la versión completa son tuyas. Equipa cualquiera de las dos cuando quieras desde Personalizar.

Pelota Trick

Un rebote más bajo en el suelo, más un doble rebote en el aire. Reescribe el ritmo de todos los niveles que ya conoces: trayectorias que eran imposibles se abren, y las que tenías memorizadas dejan de funcionar.

Pelota Volt

Mantén para cargar, suelta cerca del suelo para impulsarte. En lugar de leer el rebote, gestionas una carga: una presión de sincronización completamente distinta, con su propio anillo de carga en la pelota.

Cada una tiene su propia campaña extra en las misiones secundarias: niveles conocidos reconstruidos alrededor de la nueva física de la pelota.

Juegues como juegues

Los controles

Una única app universal para iPhone, iPad y Mac. Usa lo que tengas delante.

EntradaCómo funciona
👆 TáctilMantén pulsada la mitad izquierda o derecha de la pantalla para moverte y dirigir. La propia pulsación es la amplificación.
⌨️ Teclado / A y / D mover · Intro confirmar · Esc pausa · R reiniciar · M mapa
🎮 MandoStick, cruceta o L2 / R2 mover · A confirmar · B volver · Menú pausa
Esta guía también está dentro del juego: Ajustes → Cómo jugar.

Ahora, a rebotar.

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