La pelota nunca deja de rebotar. Todo lo demás —los modos, las medallas, las Gemas— nace de una sola pregunta: ¿cuándo tocas?
Tocar · Amplificar · Sobrevivir
Tú nunca haces rebotar la pelota: eso lo hace sola. Tú controlas el momento y la dirección.
El objetivo
Todos los niveles terminan en una puerta, y esa puerta empieza cerrada.
Las estrellas son los objetos repartidos por el nivel: algunas en la trayectoria obvia, otras escondidas en la ruta que solo toma quien se atreve. Recoge todas las estrellas del nivel y la puerta final se abre. La cantidad varía en cada nivel, y la interfaz la va contando. Rebota dentro de la puerta abierta para terminar.
Las Gemas son la moneda del juego y no tienen nada que ver con las estrellas. Nunca las encontrarás dentro de un nivel: se ganan terminando cosas y se gastan en cosméticos para la pelota. Todo el detalle más abajo →
A contrarreloj
Superar un nivel es solo el principio. Cada nivel lleva además tres tiempos objetivo fijos, los mismos para todo el mundo.
En cuanto marcas un mejor tiempo en un nivel, una repetición translúcida de esa partida corre a tu lado en cada intento. Es el entrenador más sincero del juego: ves exactamente dónde se te fue el segundo.
Hay clasificaciones de Game Center por nivel, por zona de Speedrun, para el Boss Rush y por jefe. Cinco logros marcan los hitos: primer nivel superado, primera medalla de oro, campaña completada, oro en todos los niveles y un puesto en el top 3 mundial. Todo es opcional: el juego se puede jugar entero sin conexión.
Siete formas de jugar
Una pelota, un motor de física, siete razones muy distintas para seguir rebotando. Solo la Campaña desbloquea contenido: los demás modos leen ese progreso sin tocarlo nunca.
La columna vertebral. Rebota por un mapa del mundo lleno de zonas temáticas, desbloqueando niveles de una partida bien hecha en una. Superar un nivel abre el siguiente; superar una zona entera abre la zona que viene después, y también su Speedrun. Cuatro puertas de jefe se interponen entre las zonas.
Siempre disponibleVuelve a jugar cualquier nivel que ya hayas desbloqueado y persigue el reloj: bate tu récord, consigue medallas, sube en la clasificación. Aquí nada hace avanzar la campaña; es puro entrenamiento y caza de puntuación.
Por nivel, en cuanto la campaña lo desbloquea¿Zona superada? Encadena todos sus niveles seguidos contra un único reloj, para conseguir un mejor tiempo de zona y su propia clasificación. Una sola carrera, sin pausas.
Por zona, una vez superada por completoUn nivel nuevo hecho a mano cada día, con un contador de racha que solo sobrevive si sigues apareciendo. Totalmente independiente del progreso de la campaña: se puede jugar desde el primer día. La primera vez que lo superas cada día también te da una Gema.
Siempre disponibleUna selección de niveles que se juega con un muro aplastante avanzando a tu espalda. Mata al contacto y nunca frena, así que dudar es fatal: un halo rojo late cada vez más rápido a medida que se acerca. Supera un nivel para abrir el siguiente de la serie.
Siempre disponibleTodos los jefes del juego, uno tras otro, con una sola vida. Cada jefe patrulla por encima de ti con una sierra oscilante debajo: la sierra es lo único letal. Amplifica para golpear el cuerpo seis veces y derribarlo, y se acelera con cada impacto que aciertas.
Vencer al jefe final · desbloqueo completoDos campañas extra que repiten niveles conocidos con una pelota completamente distinta. La misión Trick tiene 22 etapas y la misión Volt 12, cada una en su propio mapa pintado, con desbloqueo secuencial y cuatro combates de jefe intercalados. El progreso aquí va totalmente aparte: nunca toca tu campaña, tus medallas ni tus clasificaciones.
Vencer al jefe final · desbloqueo completoMás que un modo, un taller. Coloca cada elemento a mano —plataformas, pinchos, lava, sierras, cintas transportadoras, plataformas móviles, estrellas y la meta—, inclínalos, traza rieles de patrulla, elige el cielo y la portada, prueba al instante y guarda ocho niveles en marcha. Tus niveles se juegan exactamente igual que los de la campaña.
Incluido con el desbloqueo completoLa economía
Las Gemas se ganan, nunca se compran. No hay compras integradas de Gemas, no hay anuncios que ver, y nada de lo que pagues con ellas afecta a cómo se comporta la pelota: existen únicamente para que jugar bien haga que tu pelota se vea mejor.
| Lo que haces | Gemas | Con qué frecuencia |
|---|---|---|
| Terminar el reto diario | +1 💎 | La primera vez cada día; las repeticiones no pagan |
| Vencer a un jefe por primera vez | +5 💎 | Una vez por jefe |
| Vencer a la Gárgola (el jefe final) | +10 💎 | Una sola vez |
| Terminar un Boss Rush | +5 💎 | Una sola vez |
| Completar una misión secundaria | +10 💎 | Una vez por misión: Trick y Volt pagan cada una |
Todo cabe en una sola pantalla: Personalizar, a la que se llega desde la pantalla de título. Es la tienda y el armario a la vez: lo que ya tienes se equipa al instante, lo que no muestra su precio y se compra ahí mismo, y una vista previa en vivo de la pelota real se actualiza sobre la marcha. Cinco ejes de personalización, de gratis a 12 💎:
Cambia el color de la propia pelota: naranja, cian, rojo, rosa, blanco y más. 0–8 💎
Catorce estilos que te siguen: burbujas, polvo, destellos, estrellas, nieve, píxeles, hojas, corazones, notas, cinta, fuego, rayo, cometa. 0–10 💎
Tiñe la estela según la zona, según tu skin, con un color fijo, o déjala girar en arcoíris. 0–10 💎
Un halo suave alrededor de la pelota: cálido, frío, dorado, eléctrico, palpitante o arcoíris. 0–12 💎
Lo que pasa allí donde aterriza la pelota: una onda expansiva, una explosión de destellos, estrellas, una salpicadura o un resplandor completo. 0–8 💎
Los skins de la pelota también viven aquí, agrupados por tipo de pelota. Todo lo que compras es tuyo para siempre: nunca se te cobra dos veces.
Las pelotas de recompensa
Dos pelotas especiales con una física realmente distinta: no son skins. Termina la campaña venciendo al jefe final, la Gárgola, y con la versión completa son tuyas. Equipa cualquiera de las dos cuando quieras desde Personalizar.
Un rebote más bajo en el suelo, más un doble rebote en el aire. Reescribe el ritmo de todos los niveles que ya conoces: trayectorias que eran imposibles se abren, y las que tenías memorizadas dejan de funcionar.
Mantén para cargar, suelta cerca del suelo para impulsarte. En lugar de leer el rebote, gestionas una carga: una presión de sincronización completamente distinta, con su propio anillo de carga en la pelota.
Juegues como juegues
Una única app universal para iPhone, iPad y Mac. Usa lo que tengas delante.
| Entrada | Cómo funciona |
|---|---|
| 👆 Táctil | Mantén pulsada la mitad izquierda o derecha de la pantalla para moverte y dirigir. La propia pulsación es la amplificación. |
| ⌨️ Teclado | ← / A y → / D mover · Intro confirmar · Esc pausa · R reiniciar · M mapa |
| 🎮 Mando | Stick, cruceta o L2 / R2 mover · A confirmar · B volver · Menú pausa |
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