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Comment jouer
à Blue Rebound

La balle ne cesse jamais de rebondir. Tout le reste — les modes, les médailles, les Gemmes — découle d'une seule question : quand appuyez-vous ?

Appuyer · Amplifier · Survivre

Les bases

Vous ne faites jamais rebondir la balle, elle s'en charge toute seule. Vous contrôlez le timing et la direction.

1
Se déplacer et dirigerMaintenez la moitié gauche ou droite de l'écran pour pousser la balle dans cette direction. Sur Mac, les flèches ou le stick d'une manette.
2
Appuyez à l'atterrissage pour amplifierAppuyez au moment précis où la balle touche le sol et le rebond part plus haut. C'est tout le jeu. Ratez le timing et vous stagnez à la hauteur de base.
3
Maintenez en montant pour aller plus hautGardez la pression pendant la montée pour tirer encore un peu de hauteur d'un rebond amplifié.
4
Ricochez sur les mursAppuyez contre un mur vertical pour rebondir dessus et réorienter votre élan en plein vol. Les rebonds muraux sont eux aussi des appuis synchronisés : ils entretiennent une série.
5
Enchaînez les amplis parfaitsLes amplis validés d'affilée font monter un combo PERFECT ×N dans l'interface, qui change de couleur en grimpant. Un appui raté, un rebond passif ou un coup de boulet de démolition le remet à zéro. C'est de la pure fierté : le combo ne modifie jamais la physique.
6
Évitez tout ce qui piquePics, lave, scies circulaires, boulets de démolition, rochers qui tombent. Un contact et la course repart de zéro. Tapis roulants, trampolines, plateformes friables et zones d'inversion de gravité, eux, tordent les règles au lieu de vous tuer.
Les courses PERFECT. Terminez un niveau sans un seul saut raté — aucun appui hors timing, aucun coup de boulet — et la course est couronnée PERFECT avec une célébration plein écran. Les rebonds passifs ne comptent pas contre vous : vous n'avez pas à tout amplifier, vous devez seulement ne rien rater.

L'objectif

Les étoiles ouvrent le portail

Chaque niveau se termine par un portail, et ce portail commence fermé.

★ Étoiles

Les étoiles sont les objets disséminés dans un niveau : certaines sur la trajectoire évidente, d'autres nichées sur la route que seuls les téméraires empruntent. Ramassez toutes les étoiles du niveau et le portail de fin s'ouvre. Leur nombre varie d'un niveau à l'autre, et l'interface le suit. Rebondissez dans le portail ouvert pour terminer.

💎 Gemmes

Les Gemmes sont la monnaie du jeu, et elles n'ont rien à voir avec les étoiles. On n'en trouve jamais dans un niveau : on les gagne en terminant des choses, et on les dépense en cosmétiques de balle. Tout le détail plus bas →

Les niveaux de boss font exception. Un niveau de boss n'a pas d'étoiles. Son portail s'ouvre quand le boss tombe.

La course au chrono

Médailles et fantômes

Terminer un niveau n'est qu'un début. Chaque niveau porte aussi trois temps cibles fixes, les mêmes pour tout le monde.

🥉
BronzeUn parcours propre, sans se presser
🥈
ArgentVous connaissez la trajectoire
🥇
OrLa ligne parfaite, exécutée

Course contre le fantôme

Dès que vous avez posé un meilleur temps sur un niveau, une rediffusion translucide de cette course vous accompagne à chaque nouvel essai. C'est l'entraîneur le plus honnête du jeu : vous voyez exactement où la seconde s'est envolée.

Classements et succès

Les classements Game Center existent par niveau, par zone de Speedrun, pour le Boss Rush et par boss. Cinq succès jalonnent la progression : premier niveau terminé, première médaille d'or, campagne bouclée, or sur tous les niveaux, et une place dans le top 3 mondial. Tout cela est facultatif : le jeu se joue entièrement hors ligne.

Sept façons de jouer

Les modes de jeu

Une balle, un moteur physique, sept raisons très différentes de continuer à rebondir. Seule la Campagne débloque du contenu : tous les autres modes lisent cette progression sans jamais y toucher.

Campagne

La colonne vertébrale. Rebondissez sur une carte du monde faite de zones thématiques, en débloquant les niveaux un parcours réussi à la fois. Terminer un niveau ouvre le suivant ; terminer une zone entière ouvre la zone d'après, ainsi que son Speedrun. Quatre portails de boss se dressent entre les zones.

Toujours disponible

Time Trial

Rejouez n'importe quel niveau déjà débloqué et courez après le chrono : battez votre record, décrochez des médailles, grimpez au classement. Rien ici ne fait avancer la campagne ; c'est de l'entraînement et de la chasse au score.

Par niveau, dès que la campagne le débloque

Speedrun

Zone terminée ? Enchaînez tous ses niveaux d'affilée contre un seul chrono, pour un meilleur temps de zone et son propre classement. Une seule course, sans pause.

Par zone, une fois celle-ci entièrement terminée

Défi quotidien

Un niveau inédit fait main chaque jour, avec un compteur de série qui ne survit que si vous revenez. Totalement indépendant de la campagne : jouable dès le premier jour. La première réussite de la journée rapporte aussi une Gemme.

Toujours disponible

Mur de la mort

Une sélection de niveaux jouée avec un mur broyeur qui avance derrière vous. Il tue au contact et ne ralentit jamais : hésiter est fatal, et un halo rouge pulse de plus en plus vite à mesure qu'il se rapproche. Terminez un niveau pour ouvrir le suivant de la série.

Toujours disponible

Boss Rush

Tous les boss du jeu, à la suite, sur une seule vie. Chaque boss patrouille au-dessus de vous avec une scie pendulaire en dessous : la scie est la seule partie mortelle. Amplifiez pour percuter le corps six fois afin de l'abattre, et il accélère à chacun de vos coups.

Quêtes annexes

Deux campagnes bonus qui rejouent des niveaux familiers avec une balle radicalement différente. La quête Trick compte 22 étapes, la quête Volt 12, chacune sur sa propre carte peinte, avec déblocage séquentiel et des combats de boss intercalés. La progression y est totalement à part : elle ne touche jamais votre campagne, vos médailles ni vos classements.

Éditeur de niveaux

Moins un mode qu'un atelier. Placez chaque élément à la main — plateformes, pics, lave, scies, tapis roulants, plateformes mobiles, étoiles et arrivée — inclinez-les, tracez des rails de patrouille, choisissez le ciel et la jaquette, testez à l'instant, et gardez huit niveaux en chantier. Vos niveaux se jouent exactement comme ceux de la campagne.

L'économie

Les Gemmes 💎

Les Gemmes se gagnent, elles ne s'achètent jamais. Aucun achat intégré de Gemmes, aucune pub à regarder, et rien de ce qu'elles paient n'influence le comportement de la balle : elles existent uniquement pour que bien jouer rende votre balle plus belle.

Les gagner

Ce que vous faitesGemmesÀ quelle fréquence
Terminer le défi quotidien+1 💎La première réussite du jour ; les reprises ne paient pas
Battre un boss pour la première fois+5 💎Une fois par boss
Battre la Gargouille (le boss final)+10 💎Une seule fois
Terminer un Boss Rush+5 💎Une seule fois
Terminer une quête annexe+10 💎Une fois par quête : Trick et Volt paient chacune
Le défi quotidien est le seul qui rapporte encore et encore. Tous les autres ne paient qu'une fois : un boss déjà battu ne rapporte plus rien. Une nouvelle installation démarre à zéro, donc les premiers cosmétiques se gagnent un jour à la fois.

Les dépenser

Tout tient sur un seul écran : Personnaliser, accessible depuis l'écran-titre. C'est à la fois la boutique et la garde-robe : ce que vous possédez s'équipe d'un geste, ce que vous ne possédez pas affiche son prix et s'achète sur place, et un aperçu en direct de la vraie balle se met à jour au fur et à mesure. Cinq axes cosmétiques, de gratuit à 12 💎 :

🎨 Couleur de balle

Recolorez la balle elle-même : orange, cyan, rouge, rose, blanc et plus encore. 0–8 💎

✨ Traînée

Quatorze styles dans votre sillage : bulles, poussière, étincelles, étoiles, neige, pixels, feuilles, cœurs, notes, ruban, feu, éclair, comète. 0–10 💎

🌈 Couleur de traînée

Teintez la traînée selon la zone, selon votre skin, en couleur fixe, ou laissez-la défiler en arc-en-ciel. 0–10 💎

💫 Aura

Un halo doux autour de la balle : chaud, froid, doré, électrique, pulsant ou arc-en-ciel. 0–12 💎

💥 Effet de rebond

Ce qui se passe là où la balle atterrit : une onde de choc, une gerbe d'étincelles, des étoiles, une éclaboussure, ou une pleine radiance. 0–8 💎

🔵 Skins

Les skins de balle vivent ici aussi, regroupés par type de balle. Tout ce que vous achetez vous appartient définitivement : vous n'êtes jamais débité deux fois.

Une chose à savoir. Les cosmétiques ne s'appliquent qu'aux balles normales. Les balles Trick et Volt ont une identité visuelle forte (et Volt porte son propre anneau de charge) : elles s'affichent donc toujours nues. Vos articles restent acquis et équipés, ils ne se voient simplement pas tant que l'une de ces balles est sélectionnée.

Les balles-récompenses

Trick et Volt

Deux balles spéciales à la physique réellement différente : ce ne sont pas des skins. Terminez la campagne en battant le boss final, la Gargouille, et avec la version complète elles sont à vous. Équipez l'une ou l'autre à tout moment depuis Personnaliser.

Balle Trick

Un rebond au sol plus bas, plus un double rebond en plein vol. Elle réécrit le rythme de tous les niveaux que vous connaissez déjà : des trajectoires impossibles s'ouvrent, et celles que vous aviez mémorisées cessent de fonctionner.

Balle Volt

Maintenez pour charger, relâchez près du sol pour propulser. Au lieu de lire le rebond, vous gérez une charge : une tout autre pression de timing, avec son propre anneau de charge sur la balle.

Chacune a sa propre campagne bonus dans les quêtes annexes : des niveaux familiers repensés autour de la nouvelle physique de la balle.

Quel que soit votre support

Les commandes

Une seule application universelle sur iPhone, iPad et Mac. Prenez ce que vous avez sous la main.

SupportFonctionnement
👆 TactileMaintenez la moitié gauche ou droite de l'écran pour vous déplacer et diriger. L'appui lui-même est l'ampli.
⌨️ Clavier / A et / D déplacer · Entrée valider · Échap pause · R recommencer · M carte
🎮 ManetteStick, croix directionnelle ou L2 / R2 déplacer · A valider · B retour · Menu pause
Ce guide existe aussi dans le jeu : Réglages → Comment jouer.

Maintenant, à vous de rebondir.

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