La balle ne cesse jamais de rebondir. Tout le reste — les modes, les médailles, les Gemmes — découle d'une seule question : quand appuyez-vous ?
Appuyer · Amplifier · Survivre
Vous ne faites jamais rebondir la balle, elle s'en charge toute seule. Vous contrôlez le timing et la direction.
L'objectif
Chaque niveau se termine par un portail, et ce portail commence fermé.
Les étoiles sont les objets disséminés dans un niveau : certaines sur la trajectoire évidente, d'autres nichées sur la route que seuls les téméraires empruntent. Ramassez toutes les étoiles du niveau et le portail de fin s'ouvre. Leur nombre varie d'un niveau à l'autre, et l'interface le suit. Rebondissez dans le portail ouvert pour terminer.
Les Gemmes sont la monnaie du jeu, et elles n'ont rien à voir avec les étoiles. On n'en trouve jamais dans un niveau : on les gagne en terminant des choses, et on les dépense en cosmétiques de balle. Tout le détail plus bas →
La course au chrono
Terminer un niveau n'est qu'un début. Chaque niveau porte aussi trois temps cibles fixes, les mêmes pour tout le monde.
Dès que vous avez posé un meilleur temps sur un niveau, une rediffusion translucide de cette course vous accompagne à chaque nouvel essai. C'est l'entraîneur le plus honnête du jeu : vous voyez exactement où la seconde s'est envolée.
Les classements Game Center existent par niveau, par zone de Speedrun, pour le Boss Rush et par boss. Cinq succès jalonnent la progression : premier niveau terminé, première médaille d'or, campagne bouclée, or sur tous les niveaux, et une place dans le top 3 mondial. Tout cela est facultatif : le jeu se joue entièrement hors ligne.
Sept façons de jouer
Une balle, un moteur physique, sept raisons très différentes de continuer à rebondir. Seule la Campagne débloque du contenu : tous les autres modes lisent cette progression sans jamais y toucher.
La colonne vertébrale. Rebondissez sur une carte du monde faite de zones thématiques, en débloquant les niveaux un parcours réussi à la fois. Terminer un niveau ouvre le suivant ; terminer une zone entière ouvre la zone d'après, ainsi que son Speedrun. Quatre portails de boss se dressent entre les zones.
Toujours disponibleRejouez n'importe quel niveau déjà débloqué et courez après le chrono : battez votre record, décrochez des médailles, grimpez au classement. Rien ici ne fait avancer la campagne ; c'est de l'entraînement et de la chasse au score.
Par niveau, dès que la campagne le débloqueZone terminée ? Enchaînez tous ses niveaux d'affilée contre un seul chrono, pour un meilleur temps de zone et son propre classement. Une seule course, sans pause.
Par zone, une fois celle-ci entièrement terminéeUn niveau inédit fait main chaque jour, avec un compteur de série qui ne survit que si vous revenez. Totalement indépendant de la campagne : jouable dès le premier jour. La première réussite de la journée rapporte aussi une Gemme.
Toujours disponibleUne sélection de niveaux jouée avec un mur broyeur qui avance derrière vous. Il tue au contact et ne ralentit jamais : hésiter est fatal, et un halo rouge pulse de plus en plus vite à mesure qu'il se rapproche. Terminez un niveau pour ouvrir le suivant de la série.
Toujours disponibleTous les boss du jeu, à la suite, sur une seule vie. Chaque boss patrouille au-dessus de vous avec une scie pendulaire en dessous : la scie est la seule partie mortelle. Amplifiez pour percuter le corps six fois afin de l'abattre, et il accélère à chacun de vos coups.
Battre le boss final · déblocage completDeux campagnes bonus qui rejouent des niveaux familiers avec une balle radicalement différente. La quête Trick compte 22 étapes, la quête Volt 12, chacune sur sa propre carte peinte, avec déblocage séquentiel et des combats de boss intercalés. La progression y est totalement à part : elle ne touche jamais votre campagne, vos médailles ni vos classements.
Battre le boss final · déblocage completMoins un mode qu'un atelier. Placez chaque élément à la main — plateformes, pics, lave, scies, tapis roulants, plateformes mobiles, étoiles et arrivée — inclinez-les, tracez des rails de patrouille, choisissez le ciel et la jaquette, testez à l'instant, et gardez huit niveaux en chantier. Vos niveaux se jouent exactement comme ceux de la campagne.
Inclus avec le déblocage completL'économie
Les Gemmes se gagnent, elles ne s'achètent jamais. Aucun achat intégré de Gemmes, aucune pub à regarder, et rien de ce qu'elles paient n'influence le comportement de la balle : elles existent uniquement pour que bien jouer rende votre balle plus belle.
| Ce que vous faites | Gemmes | À quelle fréquence |
|---|---|---|
| Terminer le défi quotidien | +1 💎 | La première réussite du jour ; les reprises ne paient pas |
| Battre un boss pour la première fois | +5 💎 | Une fois par boss |
| Battre la Gargouille (le boss final) | +10 💎 | Une seule fois |
| Terminer un Boss Rush | +5 💎 | Une seule fois |
| Terminer une quête annexe | +10 💎 | Une fois par quête : Trick et Volt paient chacune |
Tout tient sur un seul écran : Personnaliser, accessible depuis l'écran-titre. C'est à la fois la boutique et la garde-robe : ce que vous possédez s'équipe d'un geste, ce que vous ne possédez pas affiche son prix et s'achète sur place, et un aperçu en direct de la vraie balle se met à jour au fur et à mesure. Cinq axes cosmétiques, de gratuit à 12 💎 :
Recolorez la balle elle-même : orange, cyan, rouge, rose, blanc et plus encore. 0–8 💎
Quatorze styles dans votre sillage : bulles, poussière, étincelles, étoiles, neige, pixels, feuilles, cœurs, notes, ruban, feu, éclair, comète. 0–10 💎
Teintez la traînée selon la zone, selon votre skin, en couleur fixe, ou laissez-la défiler en arc-en-ciel. 0–10 💎
Un halo doux autour de la balle : chaud, froid, doré, électrique, pulsant ou arc-en-ciel. 0–12 💎
Ce qui se passe là où la balle atterrit : une onde de choc, une gerbe d'étincelles, des étoiles, une éclaboussure, ou une pleine radiance. 0–8 💎
Les skins de balle vivent ici aussi, regroupés par type de balle. Tout ce que vous achetez vous appartient définitivement : vous n'êtes jamais débité deux fois.
Les balles-récompenses
Deux balles spéciales à la physique réellement différente : ce ne sont pas des skins. Terminez la campagne en battant le boss final, la Gargouille, et avec la version complète elles sont à vous. Équipez l'une ou l'autre à tout moment depuis Personnaliser.
Un rebond au sol plus bas, plus un double rebond en plein vol. Elle réécrit le rythme de tous les niveaux que vous connaissez déjà : des trajectoires impossibles s'ouvrent, et celles que vous aviez mémorisées cessent de fonctionner.
Maintenez pour charger, relâchez près du sol pour propulser. Au lieu de lire le rebond, vous gérez une charge : une tout autre pression de timing, avec son propre anneau de charge sur la balle.
Quel que soit votre support
Une seule application universelle sur iPhone, iPad et Mac. Prenez ce que vous avez sous la main.
| Support | Fonctionnement |
|---|---|
| 👆 Tactile | Maintenez la moitié gauche ou droite de l'écran pour vous déplacer et diriger. L'appui lui-même est l'ampli. |
| ⌨️ Clavier | ← / A et → / D déplacer · Entrée valider · Échap pause · R recommencer · M carte |
| 🎮 Manette | Stick, croix directionnelle ou L2 / R2 déplacer · A valider · B retour · Menu pause |
iPhone, iPad et Mac · iOS 17+ / macOS · gratuit · sans publicité.
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